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::: 港版忍龙2到手~炫耀贴!::: - [+ 败家无罪 +]
2008-06-05
今天晚上的时候 帮忙顶港版的商家通知顶的盘到了
飞奔着去了
又第一时间来显摆显摆啦~
最后一句话 俺们这代肩上得任务很重 请支持正版!

本来以为店家能拿到隼龙战衣的下载卡
没想到没有
那么帅气的服装只能一个月后用200微软点数购买(相当于20块人民币)
游戏因为先前流传的各种视频片段
对于画面和动作花样已经没得挑剔
绝对是视听盛宴!
单丛手感和动作设计上来说
招事变的更花哨
繁复的出招表基本看都看的两眼发花
但跟忍龙1一样 还是实用的招数那么两三招
基本一路用到通关
但这也不妨碍玩家自顾自的表扬
新的系统设定变的更照顾新手
当初忍龙在xbox上发布的时候
就因为游戏的高难度吓退了不少玩家
苛刻的招事判定 出招时繁多的按钮,按的时候还需要节奏与停顿
变成想要顺利出招并打败对手必须在摸清个中敌人的招试变化后合理选择连招杀之
忍龙的难点不光在这一点上
动作游戏上能出现的一切要素基本在忍龙系列中都被强化与筛选
敌人的配制和团队最和作战同样让玩家忙活的团团转
总之想玩忍龙
必须培养出满地乱窜的习惯
还象RPG里那样寻思半天走方块路是根本不可行的
就是想跳的时候知道自己落地以后往那个方向去要干吗......
2代再我看来除了画面与动作系统的飞跃提升外
动作性和技术性不见得比1带要好... ...但也不是说不好
只是为了让更广大的玩家体验到忍龙的魅力
动作性上有妥协
比方说OT系统和UT系统的乱舞
OT系统是这代的新东西 靠近断肢的敌人附近按y就可一击必杀上演华丽的终结技
而以前的ut系统(二段必杀,吸两黄魂/一蓝魂/一红魂)乱舞时间延长
让玩家有个喘息观赏的时间
而且et(一段必杀,需一黄魂),ut的蓄力时间变短
就算这时候敌人扔镖打你也不会被打断蓄力
这些在一代时是更本没有的
难度马上就降了下来...
对于boss战
就我现在玩到第9关
中忍难度 还没见到一个在1代里那样困很久的boss
1代里的boss战很讲求技术性
怎么打 如何利用出招的无敌时间闪避都有讲求
而且敌人的ai都很强
这一作很多巨大个的boss
打起来也很有意思
可人形boss战里真的没多少惊喜
雷神基本就是棵菜 火神k完了之后竟然台词是我着火啦着火了,,,寒
尤其让我郁闷的就是打飞龙
明明是硬派格斗游戏整这么一出隔墙打鸟的一出
当然这些个过场小boss自有调节玩家心情的能力(比如气的我摔手柄~~)
但是忍龙2还是继承了上几作的优良系统并发扬光大
真正的把忍龙系列推倒次时代游戏的位置
并且结合更多nb的设定狠狠抓住了fans们的心
如果有360的朋友绝对不能错过这一作
尤其是对于忍龙的这最后一作
(制作人板垣伴信已向脱裤磨提交辞呈,当然作为游戏公司以后可能还是有忍龙系列出来。可对于忍龙泛来说,板垣的离开基本就是DOA系列NG系列的完结)
最后还是要来句 能消费的起的还是请购买正版吧~继续阅读... ...
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::: 周末的败 ::: - [+ 败家无罪 +]
2008-03-30










